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수정일자 : 2024.05.14
제일 먼저 프로당구협회(PBA)에서 정의한 당구용어부터 한번 읽어보신 후 아래 시스템을 보시면 이해가 빨리 될 것입니다. 그리고 일본말은 당구장에서 사용 안 했으면 합니다. 참고로 일본말로 다대(다데)라고 하고 우리말로는 "세워치기"라고 하는 용어인데 이것도 지금부터는 "길게치기"란 용어로 사용하는 것이 타당합니다. 아래 당구용어집을 보시면 잘 알 수 있을 것입니다.
1. 당구이야기 배경
제가 당구 이야기를 쓰게 된 배경은 유튜브에서 비디오로 설명을 들을 때 이해가 되었는데 막상 당구장에서 적용하려고 하니까 당점과 두께가 생각이 나지 않았습니다. 그래서 여기에 글을 올리게 되면 당구장에서 언제든지 볼 수 있다는 생각을 하게 되어 당구 이야기를 쓰게 되었습니다.
그리고, 초보자를 위하여 상세하게 정리하였습니다. 초보자는 처음부터 자세히 보시고, 기본적으로 알고 계시는 분은 도면만 봐도 이해할 수 있습니다. 또한 도면을 보고자 할 때도 목차에서 보고자는 시스템을 바로 찾으면 더 좋을 듯합니다. 이때 핸드폰은 화면자동 꺼짐 시간을 최대 10분으로 설정해 두고 보시면 많은 도움이 될 것입니다.
2. 대회전시스템 D(짧은각법칙)이란
1. 도면 1 검토
1. 큐볼과 목적구가 장쿠션 근방에 있고 대회전시스템 적용이 가장 확률이 높다고 판단될 때 적용합니다
2. 아래 도면과 같이 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션(0,1,2,3,4포인트)에서 코너포인트로 향할 경우를 표시한 것으로 0에서 출발시 6쿠션 도착지점이 0이고
3. 큐볼이 중단3팁으로 1포인트에서 출발시 6쿠션 1번 지점에 도착, 큐볼이 중단3팁으로 2포인트에서 출발시 6쿠션으로 2번 지점에 도착한다는 논리입니다.
2. 도면 2 검토
아래 도면과 같이 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션 0포인트에서 코너포인트 0으로 출발할 경우 6쿠션 도착지점이 0이란 이론입니다.
3. 도면 3 검토
아래 도면과 같이 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션 1포인트에서 코너포인트 0으로 출발할 경우 6쿠션 도착지점이 1 지점이란 이론입니다.
4. 도면 4 검토
아래 도면과 같이 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션 4포인트에서 코너포인트 0으로 출발할 경우 6쿠션 도착지점이 4 지점이란 이론입니다.
5. 도면 5 검토
1. 목적구 2개가 단쿠션 코너에 있고, 6쿠션이 4지점(1포인트)에 큐볼이 도착할 경우 가장 득점확률이 높다
2. 따라서 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션 0포인트에서 1쿠션 4지점(2포인트)으로 보낼 경우 6쿠션으로 4지점에 도착하므로 득점할 수 있다는 논리입니다
6. 도면 6 검토
1. 목적구 2개가 단쿠션 코너에 있고, 6쿠션이 2지점(0.5포인트)에 큐볼이 도착할 경우 가장 득점확률이 높다
2. 따라서 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션 2포인트에서 1쿠션 0지점(0포인트)으로 보낼 경우 6쿠션으로 2지점에 도착하므로 득점할 수 있다는 논리입니다
7. 도면 7 검토
1. 목적구 2개가 코너 한가운데 있어 5쿠션으로 직접 맞추는 경우가 가장 득점확률이 높다고 할 수 있다.
2. 따라서 큐볼을 중단3팁으로 장쿠션 3포인트에서 1쿠션 3지점(1.5포인트)으로 보낼경우 6쿠션으로 0지점에 도착하므로 득점할 수 있다는 논리입니다
3. 작가의 의견
이 시스템은 대회전시스템으로 대대에서 많은 연습을 하였는데 스트로크가 가장 문제였습니다. 따라서 연습만이 실력을 향상시킬 수 있을 것 같습니다.
아울러 이 모든 시스템 이론은 모두 국제규격인 대대에서 통용되는 사항이므로 중대에서 칠 경우에는 큐대의 힘 조절을 잘하여야 할 것입니다. 즉 열심히 연습하여 내 몸과 일체가 되도록 하여야 할 것입니다.
끝으로 제가 운영하는 파이브앤당구 홈페이지를 이용하시면 당구의 모든 이야기에 대한 많은 자료가 있으니 참고하시기 바랍니다
여기까지 읽어 주셔서 감사드리며, 독자님의 가정에 건강과 행복이 가득하시길 기원드립니다.
======= 파이브앤당구 차홍만 올림 =======
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