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수정일자 : 2024.07.10(rev1 2025.01.16)
제일 먼저 프로당구협회(PBA)에서 정의한 당구용어부터 한번 읽어보신 후 아래 시스템을 보시면 이해가 빨리 될 것입니다. 그리고 ""일본말""은 당구장에서 사용 안 했으면 합니다. 참고로 저도 내공을 수구라 하였는데 ‘수구’가 아니고 ‘큐볼’과 ‘내공’이란 단어를 사용합니다.
1. 당구이야기를 쓰게 된 배경
제가 티스토리에 당구 이야기를 쓰게 된 배경은 유튜브에서 비디오로 설명을 들을 때 이해가 되었는데 막상 당구장에서 적용하려고 하니까 당점부터 생각이 안 났습니다. 그래서 티스토리에 올리게 되면 당구장에서 언제든지 볼 수가 있다는 생각을 하게 되어 티스토리에 당구 이야기를 쓰게 되었습니다.
그리고, 이용하는 방법으로 먼저 글을 읽고 이해하면 다음부터는 도면만 봐도 이해할 수 있습니다. 또한 도면을 보고자 할 때도 ""목차""에서 보고자 하는 ""시스템""을 찾으면 더 좋을 듯 합니다.
2. 더블레일시스템(되돌아오기시스템)이란
큐볼을 역회전으로 보내면서 되돌아오는 방법을 말하며, 스트로크는 밀어치기 형태로 ""롱팔로우"" 또는 ""약간의 타격감""으로 회전을 가속하면서 부드럽게 큐볼을 보내는 형태를 말합니다.
1쿠션을 결정하기 위하여는 먼저 기본수를 결정하여야 하는데 ""2가지""가 있습니다. 이 2가지는 3회전(중단3팁)과 4회전(중하단3팁)이 있는데 여기서는 3회전(중단3팁)을 기본수로 정하도록 하겠습니다.
이론적인 바탕이 된 방수좋아 유튜브를 소개하오니 보시면 이해하는데 도움이 될 것입니다.
3. 단쿠션에서의 더블레일시스템 적용
1. 먼저 큐대의 회전력을 측정하는데 큐볼의 중단3팀으로 롱팔로우를 하여 본인의 역량을 측정한다. 이 결과를 기본수로 하는데 저는 여기서 기본수는 1.6포인트(16)로 하겠습니다.
2. 본인역량 측정 방법이란 중단3팁으로 큐볼을 직선으로 단축에서 장축으로 보내면 되돌아오는데 되돌아올 때 벌어지는 폭을 말합니다. 보통 중단3팁은 1.6 정도 되는데 본인이 실험하여 기본값을 결정합니다. 보통은 1.6(16)정도 입니다.
가. 도면 1 검토(단축프레임)
1. 단축에서 시행할 경우 팁별로 되돌아오는 거리입니다.
- 1팁 : 0.5포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 5
- 2팁 : 1.0 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 10
- 3팁 : 1.6 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 16
- 4팁 : 1.8 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 18 로 정의합니다.
2. 아래 도면에서 포인트 계산하는 방법
- 기본수 : 16 (중단3팁 조건)
- 큐볼수 : 10 (출발값)
- 2목적구수 : 6 (합계=16)
- 계산값 : 16-(10+6) = 0
- 따라서 역중단3팁으로 부드립게 0포인트로 큐볼을 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있습니다
나. 도면 2 검토(단축프레임)
- 기본수 : 16
- 큐볼수 : 10
- 2목적구수 : 0 (합계=10)
- 계산값 : 16-(10+0) = 6
- 따라서 계산값이 6이므로 역중단3팁으로 부드립게 6포인트 (청색선) 로 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있고
또한 합계가 10이므로 역중단2팁으로 코너(0)포인트 (적색선) 로 보내면 득점 할 수가 있습니다
4. 장쿠션에서의 더블레일시스템 적용방법
1. 먼저 큐대의 속도를 측정하는데 큐대를 중단3팀으로 롱팔로우를 하여 본인의 역량을 측정합니다. 이 결과를 기본수로 하는데 저는 여기서 기본수를 32포인트로 하겠습니다.
2. 아래 도면에서 큐볼수는 20이고, 2목적구수는 12로 하겠습니다.
다. 도면 3 검토(장축프레임)
1. 1쿠션 지점 공식은 = 기본수 - (큐볼수+2목적구수) = 32 - (20+12) = 0
이것이 한계값입니다. 다만 4회전(중하단3팁)으로 할 경우 좀 더 기본수를 올릴 수 있습니다
2. 기본적인 계산값은 다음과 같습니다
- 1팁 : 1.0포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 10
- 2팁 : 2.0 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 20
- 3팁 : 3.2 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 32
- 4팁 : 3.6 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 36
3. 아래의 도면에서 계산하면 장축에 해당하므로,
- 기본수 : 32
- 큐볼수 : 20
- 2목적구수 : 12 (합계=32)
- 계산 : 32-(20+12) = 0
- 따라서 계산값이 0이므로 역중단3팁으로 코너포인트로 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있습니다
라. 도면 4 검토(장축프레임)
- 기본수 : 32
- 큐볼수 : 15
- 2목적구수 : 5
- 계산 : 32-(15+5) = 12
- 따라서 계산값이 12이므로 역중단3팁으로 부드립게 12포인트(청색선)로 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있고, 또한 계산값이 20이므로 역중단2팁으로 코너(0)포인트(적색선)로 보내면 득점할 수도 있습니다
5. 작가의 의견
직접 실험을 해보아 회전력이 부족하다고 생각하면 4회전(중하단 3팁, 8:15분, 3:45분)으로 큐볼을 치면 회전력이 살아날 것입니다. 그리고 0포인트(코너)로 큐볼을 보낼 때 0포인트 보다 코너로 보내는 것이 확률이 더 좋았습니다. 참고하시기 바랍니다.
제가 위 도면대로 큐볼을 보낸다면 십중팔구는 맞출 수 있습니다. 그런데 게임 중에는 똑같은 배치는 거의 없습니다. 그러나 이 기본을 알고 당점과, 두께를 조절하면 웬만하면 맞힐 수 있었습니다.
끝으로 제가 운영하는 파이브앤당구 홈페이지를 이용하시면 당구의 모든 이야기에 대한 많은 자료가 있으니 참고하시기 바라며, 아울러 왼쪽 하단에 ""공감""과 """구독하기"" 버튼이 있습니다. 이 버튼을 이용하여 제가 올린 당구이야기를 적극 활용하여 주시고 동시에 댓글을 달아 주시면 업데이트(수정)하도록 하겠습니다.
여기까지 읽어 주셔서 감사드리며, 독자님의 가정에 건강과 행복이 가득하시길 기원드립니다.
======= 파이브앤당구 차홍만 올림 =======
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