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수정일자 : 2024.07.10(rev1 2025.01.16)

 

제일 먼저 프로당구협회(PBA)에서 정의한 당구용어부터 한번 읽어보신 후 아래 시스템을 보시면 이해가 빨리 될 것입니다. 그리고 ""일본말""은 당구장에서 사용 안 했으면 합니다. 참고로 저도 내공을 수구라 하였는데 ‘수구’가 아니고 ‘큐볼’과 ‘내공’란 단어를 사용합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1. 당구이야기를 쓰게 된 배경

 

제가 티스토리에 당구 이야기를 쓰게 된 배경은 유튜브에서 비디오로 설명을 들을 때 이해가 되었는데 막상 당구장에서 적용하려고 하니까 당점부터 생각이 안 났습니다. 그래서 티스토리에 올리게 되면 당구장에서 언제든지 볼 수가 있다는 생각을 하게 되어 티스토리에 당구 이야기를 쓰게 되었습니다.

 

 

그리고, 이용하는 방법으로 먼저 글을 읽고 이해하면 다음부터는 도면만 봐도 이해할 수 있습니다. 또한 도면을 보고자 할 때도 ""목차""에서 보고자 하는 ""시스템""을 찾으면 더 좋을 듯 합니다

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. 더블레일시스템(되돌아오기시스템)이란

 

 

큐볼을 역회전으로 보내면서 되돌아오는 방법을 말하며, 스트로크는 밀어치기 형태로 ""롱팔로우"" 또는 ""약간의 타격감""으로 회전을 가속하면서 부드럽게 큐볼을 보내는 형태를 말합니다.

 

1쿠션을 결정하기 위하여는 먼저 기본수를 결정하여야 하는데 ""2가지""가 있습니다. 이 2가지는 3회전(중단3팁)과 4회전(중하단3팁)이 있는데 여기서는 3회전(중단3팁)을 기본수로 정하도록 하겠습니다.

 

 

이론적인 바탕이 된 방수좋아 유튜브를 소개하오니 보시면 이해하는데 도움이 될 것입니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 단쿠션에서의 더블레일시스템 적용

 

 

1. 먼저 큐대의 회전력을 측정하는데 큐볼의 중단3팀으로 롱팔로우를 하여 본인의 역량을 측정한다. 이 결과를 기본수로 하는데 저는 여기서 기본수는 1.6포인트(16)로 하겠습니다.

 

2. 본인역량 측정 방법이란  중단3팁으로 큐볼을 직선으로  단축에서 장축으로 보내면 되돌아오는데 되돌아올 때 벌어지는 폭을 말합니다. 보통 중단3팁은 1.6 정도 되는데 본인이 실험하여 기본값을 결정합니다.  보통은  1.6(16)정도 입니다.

 

 

 

 

 

 

가. 도면 1 검토(단축프레임)

 

1. 단축에서 시행할 경우 팁별로 되돌아오는 거리입니다.

 

  -  1팁 :  0.5포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 5

  -  2팁 : 1.0 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 10

  -  3팁 : 1.6 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 16

  -  4팁 : 1.8 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 : 18 로 정의합니다.

 

 

2. 아래 도면에서 포인트 계산하는 방법

 

  - 기본수 : 16 (중단3팁 조건)

  - 큐볼수 : 10 (출발값)

  - 2목적구수 : 6 (합계=16)

  - 계산값 : 16-(10+6) = 0

  - 따라서 역중단3팁으로 부드립게 0포인트로 큐볼을 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

나. 도면 2 검토(단축프레임)

 

  - 기본수 : 16

  - 큐볼수 : 10

  - 2목적구수 : 0 (합계=10)

  - 계산값 : 16-(10+0) = 6

 

  - 따라서 계산값이 6이므로 역중단3팁으로 부드립게 6포인트 (청색선) 로 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있고

    또한 합계가 10이므로 역중단2팁으로 코너(0)포인트 (적색선) 로 보내면 득점  할 수가 있습니다

 

 

 

 

4. 장쿠션에서의 더블레일시스템 적용방법

 

 

1. 먼저 큐대의 속도를 측정하는데 큐대를 중단3팀으로 롱팔로우를 하여 본인의 역량을 측정합니다. 이 결과를 기본수로 하는데 저는 여기서 기본수를 32포인트로 하겠습니다.

 

2. 아래 도면에서 큐볼수는 20이고, 2목적구수는 12로 하겠습니다.

 

 

 

다. 도면 3 검토(장축프레임)

1. 1쿠션 지점 공식은 = 기본수 - (큐볼수+2목적구수) = 32 - (20+12) = 0

이것이 한계값입니다. 다만 4회전(중하단3팁)으로 할 경우 좀 더 기본수를 올릴 수 있습니다

 

2. 기본적인 계산값은 다음과 같습니다

 

  -  1팁 :  1.0포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 10

  -  2팁 : 2.0 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 20

  -  3팁 : 3.2 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 32

  -  4팁 : 3.6 포인트 = 큐볼수 + 2목적구수 = 36

 

3. 아래의 도면에서 계산하면 장축에 해당하므로,

 

  - 기본수 : 32

  - 큐볼수 : 20

  - 2목적구수 : 12 (합계=32)

  - 계산 : 32-(20+12) = 0

 

  - 따라서 계산값이 0이므로 역중단3팁으로 코너포인트로  보내면 3쿠션으로 득점할 수 있습니다

 

 

 

 

 

 

 

 

라. 도면 4 검토(장축프레임)

 

  - 기본수 : 32

  - 큐볼수 : 15

  - 2목적구수 : 5 

  - 계산 : 32-(15+5) = 12

 

  - 따라서 계산값이 12이므로 역중단3팁으로 부드립게 12포인트(청색선)로 보내면 3쿠션으로 득점할 수 있고,  또한 계산값이 20이므로 역중단2팁으로 코너(0)포인트(적색선)로 보내면 득점할 수도 있습니다

 

 

 

 

 

5. 작가의 의견

 

직접 실험을 해보아  회전력이 부족하다고 생각하면 4회전(중하단 3팁, 8:15분, 3:45분)으로 큐볼을 치면 회전력이 살아날 것입니다. 그리고 0포인트(코너)로 큐볼을 보낼 때 0포인트 보다 코너 보내는 것이 확률이 더 좋았습니다. 참고하시기 바랍니다. 

 

 

제가 위 도면대로 큐볼을 보낸다면 십중팔구는 맞출 수 있습니다. 그런데 게임 중에는 똑같은 배치는 거의 없습니다. 그러나 이 기본을 알고 당점과, 두께를 조절하면 웬만하면 맞힐 수 있었습니다.

 

 

끝으로 제가 운영하는 파이브앤당구 홈페이지를 이용하시면 당구의 모든 이야기에 대한 많은 자료가 있으니 참고하시기 바라며, 아울러 왼쪽 하단""공감""과 """구독하기"" 버튼이 있습니다. 이 버튼을 이용하여 제가 올린 당구이야기를 적극 활용하여 주시고 동시에 댓글을 달아 주시면 업데이트(수정)하도록 하겠습니다.

 

 

 

 

여기까지 읽어 주셔서 감사드리며, 독자님의 가정에 건강과 행복이 가득하시길 기원드립니다.

 

 

 

 

 

 

======= 파이브앤당구 차홍만 올림 =======

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