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수정일자 : 2024.10.21.(REV1 2025.02.14)
홈페이지 : 다음넷에서 ""파이브앤당구(cha1.park0139.com)""를 검색하면 많은 자료가 있으니 애용하시길 바랍니다.
1 . 당구이야기 배경
초보자를 위하여 상세하게 정리하였습니다. 초보자가 아닌 경우는 도면만 봐도 이해할 수 있습니다. 또한 도면을 보고자 할 때도 ""목차""에서 ""시스템"" 찾으면 되고 최신순으로 정리되어 있습니다.
2 . 유튜브 소개
그리고, 이론적인 바탕이 된 세 개의 유튜브를 소개하오니 필요시 유튜브를 보시고 이해하신 후 기억이 안 날 때는 도면만 봐도 이해할 수 있으니 많이 이용하시기 바랍니다.
3. 제자리(부메랑)시스템이란
제자리시스템이란 큐볼이 3쿠션으로 돌 때 반드시 큐선으로 되돌아오는 경우를 말하는 시스템으로 단쿠션에서 하는 경우와 장쿠션에서 하는 경우가 있는데 여기서는 3가지 방법을 설명하고자 합니다.
3-1 제자리(좁은각 옆돌리기)시스템
1. 도면 1 검토
- 유튜브에서 캡처한 도면으로 삼각형 표시는 큐볼의 배치 범위입니다
- 1목적구가 3포인트 이내에서 쿠션에 공1~2개 떨어져 있을때 득점 확률이 높습니다.
- 2목적구는 코너를 돌면 득점이 가능한 위치에 배치 되고,
- 큐볼(내공) 출발이 삼각형 범위에 배치되어 있을때 가장 득점 확률이 높습니다.
2. 도면 2 검토
- 2쿠션 지점이 큐선 출발 지점
- 두께 : 4두께
- 당점 : 장축회전값+단축회전값+3쿠션수
◆ 현 도면
- 두께 : 4두께
- 당점 : 3팁(3팁+0팁+0팁)
.
3. 도면 3 검토
- 2쿠션 지점이 큐선 출발 지점
- 두께 : 4두께
- 당점 : 장축회전값+단축회전값+3쿠션수
◆ 현 도면
- 두께 : 4
- 당점 : 3팁(2팁+1팁+0팁)
4. 도면 4 검토
- 2쿠션 지점이 큐선 출발 지점
- 두께 : 4두께
- 당점 : 장축회전값+단축회전값+3쿠션수
◆ 현 도면
- 두께 : 4
- 당점 : 1팁(-1팁+2팁+0팁)
5. 도면 5 검토
- 2쿠션 지점이 큐선 출발 지점
- 두께 : 4두께
- 당점 : 장축회전값+단축회전값+3쿠션수
◆ 현 도면
- 두께 : 4
- 당점 : 5팁(3팁+2팁+0팁)
★ 변경
- 두께 : 5두께 (1두께 추가)
- 당점 : 4팁 (1회전 제외)
6. 도면 6 검토
- 2쿠션 지점이 큐선 출발 지점
- 두께 : 4두께
- 당점 : 장축회전값+단축회전값+3쿠션수
◆ 현 도면
- 두께 : 4
- 당점 : 4팁(2팁+1팁+1팁)
★ 변경
- 두께 : 5두께 (1두께 추가)
- 당점 : 3팁 (1회전 제외)
4 3 2 1
3-2 제자리(부메랑)시스템
7. 도면 7 검토
- 0.75포인트(1포인트의 1/4 지점, 반에 반)에 큐볼을 보내면 큐선 출발지점으로 되돌아온다는 조건
- 큐볼과 1목적구가 1포인트 이내에 배치
- 2목적구는 2포인트 이내에 배치 즉 3쿠션지점이 2포인트 이내이면 됩니다
- 당점 : 중단3팁(느낌팁)
8. 도면 8 검토
- 유튜브에서 캡처한 도면입니다.
- 그런데 포인트 계산을 할 때 1포인트를 10포인트로 생각하는 경우가 많은데 여기서 유튜브에서도 혼동하여 헷갈리게 되어 있네요. 즉 20포인트가 2포인트를 의미합니다.
9. 도면 9 검토
- 당점 : 중단3팁으로 큐볼을 0.75포인트에 보내면 출발지점으로 되돌아 와 득점이 됩니다.
10. 도면 10 검토
- 주의점
- 0.75포인트 큐볼라인을 그을 때 1목적구 옆 3센티를 띄워서 라인을 그어야 하며
- 이 때 장축에 연결된 부분이 큐선 출발점이 됨
- 그리고 중단3팁으로 스트로크에 따라 분리각이 달라지므로 두께 조정을 신중히 하여야 함
11. 도면 11 검토
- 0.75포인트 이용 시 득점이 불가한 경우인데
- 3쿠션 지점이 제자리지점보다 1포인트 먼 곳에 있으므로
- 1쿠션 지점을 0.5포인트 줄여서 치면 되는데
- 큐볼이 쿠션과 떨어져 있어 보정이 필요합니다
- 즉 1쿠션 지점을 0.5포인트 줄이되 큐볼의 위치에 따라 보정(수평이동)하여 1쿠션 0.35포인트로 보냄
12. 도면 12 검토
- 0.75포인트 이용 시 득점이 불가한 경우인데
- 3쿠션 지점이 제자리지점보다 0.5포인트 먼 곳에 있으므로
- 1쿠션 지점을 0.25포인트 줄여 0.5포인트로 보내면 되고 보정이 필요하나
- 도면과 같이 큐볼이 쿠션과 떨어져 있으나 보정은 미미 함 즉 보정하지 않아도 됨
- 즉 1쿠션 0.5포인트 이며, 3쿠션은 1.0포인트가 됨
13. 도면 13 검토
- 0.75포인트 이용 시 득점이 불가한 경우로서
- 3쿠션 지점이 제자리지점보다 0.8포인트 가까운 곳에 있으므로
- 1쿠션 지점을 0.4포인트 늘여서 치면 되는데
- 큐볼이 쿠션과 떨어져 있어 보정이 필요
- 즉 1쿠션 1.1포인트 이며, 3쿠션은 0.2포인트가 됨
3-3 제자리시스템(길게치기)
14. 도면 14 검토
- 4개의 라인이 있음(4,3,2,1)
- 이 4 개 라인의 숫자는 두께를 의미함
- 즉 4는 4두께, 3은 3두께, 2는 2두께, 1은 1두께,
- 당점은 : 0.5팁 (전체)
- 당점이 0.5팁이므로 두께도 3.5, 2.5, 1.5, 0.5가 있다고 할 수 있습니다.
- 따라서 합산하여 무회전(상단3팁)으로 4, 3, 2, 1두께로 큐볼을 보내면 득점하기가 좋다
15. 도면 15 검토
- 유튜브에서 캡처한 자료입니다.
- 그리고 작가인 저는
- 이 도면은 길게치기(세워치기)와 동일한 이론이라고 생각 합니다. 길게치기 이론은 1목적구값+기울기+2목적구값 세개를 이용하여 볼시스템 규칙에 따라 두께와 당점을 정하는데 여기서는 미리 정해져 있습니다.
16. 도면 16 검토
- 가장 중요한 것은 기울기를 신경 안도 됩니다
- 두께 : 3두께, 당점 : 0.5팁
- 제자리시스템으로 득점이 가능
17. 도면 17 검토
- 두께 : 2두께, 당점 : 0.5팁
18. 도면 18 검토
- 2목적구가 제자리보다 1포인트 앞에 있으므로 두께를 1두께 줄이는 것이 타당함.
- 두께 : 2두께, 당점 : 0.5팁
19. 도면 19 검토
- 2목적구가 제자리보다 1포인트 뒤에 있으므로 두께를 1두께 늘리는 것이 타당함.
- 두께 : 3두께, 당점 : 0.5팁
4. 참고사항
현재 정리된 좁은각 옆돌리기 및 길게치기 이론을 아래와 같이 소개하오니 아래 버튼을 이용하여 당구 실력 항상에 도움이 되시길 기대합니다.
5. 공감과 구독하기 이용
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